quinta-feira, 24 de maio de 2018

Meu Retorno- Top 10 Melhores Jogos de Atari

Resultado de imagem para Atari



1 – River Raid
#01 - River Raid - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comO famoso “jogo do aviãozinho” é, antes de tudo, um prodígio de programação. Em uma época em que os recursos de hardware eram limitados, Carol Shaw (sim, uma mulher) programou esse fantástico jogo com 256 telas ou fases em apenas 4Kb de ROM.
Isso foi possível devido a uma complexa equação. As fases não são desenhadas como nos games atuais, mas sim geradas a partir de um algoritmo incremental que define diversos elementos e seus posicionamentos na tela.
Por incrível que pareça, nunca foi meu jogo preferido. Entretanto, não há dúvida de que é um dos jogos mais famosos do Atari até hoje, amplamente pirateado na época e o 8º mais vendidoda marca. Outro grande destaque, em minha opinião, é a soberba combinação de cores, que contribui para a imagem clássica que qualquer apreciador sempre lembrará – além de ser uma excelente opção para regular as cores de nossos Ataris antigos.
Curiosamente, Carol Shaw nunca mais fez um game de destaque como esse. Aliás, suas posteriores contribuições foram escassas e muito diversas de sua obra-prima, com destaque para Happy Trails (Intellivision) e Super Breakout (Atari), este último, um dos meus preferidos.

2 – H.E.R.O.
#02 - H.E.R.O. - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comH.E.R.O. ou simplesmente Hero – sem dúvida alguma, um dos melhores e mais criativos games de todos os tempos até hoje, o que dirá na época em que foi feito.
Um dos poucos jogos com “level design” da época Atari, esse game vai muito além dos seus precursores ao proporcionar desafios cada vez mais elaborados – e isso com apenas 8Kb de ROM.
De fato, Hero é tão fantástico que torna impossível simplesmente descrevê-lo para quem não o conhece.
Curiosamente, esse jogo não entra nos mais vendidos, até porque foi lançado em 1984, época do crash da indústria de videogames. A obra de arte da Activision simplesmente não teve tempo de atingir sua audiência e por isso, até hoje, esse cartucho tem uma raridade intermediária. Não é fácil de achar e todos os colecionadores querem ter.

3 – Pitfall
#03 - Pitfall! - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comE assim nasceu o side scroller ou jogo de plataforma.
As aventuras de Pitfall Harry sempre me fascinaram, desde criança. Imaginem que, na época do Atari, esse tipo de jogo simplesmente não existia. Super Mario foi surgir anos depois.
Dessa forma, mais que pular na cabeça de crocodilos, a criançada era levada a imaginar o que se esconderia atrás da próxima tela. Dúvida tais como “Será que o jogo tem fim?” eram verdadeiros enigmas em uma época em que a Internet não existia. Simplesmente não havia Google para pesquisar.
Implementação genial a partir de uma ideia bem concebidaPitfall!, na época, foi o segundo jogo mais vendido. Até hoje é desenvolvido em novas versões, demonstrando que o tema não cansa.

4 – Frostbite
#04 - Frosbite - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comEssa escolha não é nada óbvia. Longe de ser um dos jogos mais conhecidos, Frostbite é um jogo apreciado pelos conhecedores de jogos.
Um dos meus preferidos na "época", em suas fases mais avançadas exige intensa coordenaçãoconcentração e raciocínio rápido, desafiando até os jogadores mais experientes ainda nos dias de hoje.
Novamente, a criatividade da Activision levou ao desenvolvimento de um conceito único. As bases para os games de hoje em dia foram todas criadas na época, quandomuitas das ideias eram originais e pioneiras, e Frostbite é uma prova disso.

5 – Montezuma’s Revenge
#05 - Montezuma's Revenge - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comEssa é uma escolha ainda menos óbvia que o jogo anterior. Na verdade, é uma escolha um bocado obscura.
Lançado pela empresa Parker Bros., esse game de plataforma cujo layout lembra uma mistura de Mario Bros. com Pitfall!, é um dos preferidos pelos jogadores mais hardcore, que o consideram bem produzido e único.
De fato, pela própria animação ao lado, pode-se perceber a variedade de telas que compõem esse criativo game, o que não era comum na época.


6 – Enduro
#06 - Enduro - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comÉ quase impossível acreditar que Enduro não tenha entrado na lista dos jogos mais vendidos.
Aparentemente, o sucesso desse jogo no Brasil era bem maior que em outros países, pois, na indústria nacional, a pirataria do cartucho disputava a colocação com River Raid e Pitfall!
Seja pela devoção do brasileiro ao automobilismoou outro motivo qualquer, fato é que esse jogo podia ser visto na tela de todo garoto feliz proprietário de um Atari.
Até hoje, alguns de meus amigos nerds passam horas jogando Enduro e batendo seus recordes. Interessante e gostoso de jogar, ainda assim nunca esteve na minha lista de favoritos.

7 – Seaquest
#07 - Seaquest - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comSeaquest é, mais uma vez, uma escolha menos óbvia a integrar a lista dos dez mais.
Jogo divertido e interessante, certamente fez parte das minhas sessões de videogame.
Mais uma vez, pode-se observar a diversidade de tarefas que cabe ao jogador, características dos games da Activision: derrotar ondas de inimigos resgatando mergulhadores e levando-os à superfície. Ao mesmo tempo, abastecer o submarino com oxigênio.

8 – Demon Attack

#08 - Demon Attack - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comCuriosamente, eu joguei muito o game irmão de Demon Attack nos fliperamas da época, que se chamava Phoenix. Joguei muito pouco, entretanto, no Atari.
O objetivo aqui é enfrentar hordas de demônios alados. O diferencial do jogo é que os inimigos possuem movimentos erráticos e soltam toneladas de bombas. Enquanto no Phoenix, se os inimigos não forem atingidos no centro, perdem uma asa e continuam vivos, no Demon Attack, a partir de certa fase, os demônios se dividem em seres menores após atingidos.
Segundo os conhecedores, é um dos melhores games para o Atari. Eu não creio que a oitava colocação seja justa nesse caso, justamente devido ao próximo…

9 – Megamania
#09 - Megamania - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comEmbora eu não entenda o motivo do nome, Megamania sem dúvida alguma merece seu lugar nos Top Ten, mais ainda que o anterior, Demon Attack.
Nesse frenético shooter, você enfrenta inimigos bastante desafiadores de uma forma nada convencional – scroll lateral que vai abaixando progressivamente até achatar sua nave no canto inferior da tela.
Um jogo que, até hoje, exige a máxima concentração do jogador, Megamania é interessante e inovador. Merecia uma colocação melhor na lista.


10 – Keystone Kapers
#10 - Keystone Kapers - Atari 2600 Best Games - AntonioBorba.comOficial Kelly persegue Harry Hooligan em uma loja de departamentos. Em uma clara sátira/homenagem aos policiais britânicos, seu objetivo é chegar ao bandido no menor tempo possível, desviando de uma série de obstáculos, podendo escolher entre elevadores e escadas rolantes para chegar ao andar seguinte.
Esse jogo é bastante desafiador e suas fases mais avançadas são extremamente difíceis. Aviões, ioiôs e carrinhos de supermercado se movem em velocidade cada vez maior, exigindo coordenação perfeita para completar a fase.
Conclusão:
Isso é uma lista minha, logo é uma opinião pessoal vocês podem discordar. Se puderem dar sugestões eu agradeço. Voltei para ficar e obrigado por manterem as visualizações mesmo um tempo afastado. OBRIGADO!!!

terça-feira, 29 de novembro de 2016

Chapecoense um sonho interrompido- #PrayForChapecó #ForçaChape


Hoje é um daqueles dias, que estamos em estado de completo choque. O que falar desse que é o melhor ano da história da Chapecoense e também o mais triste. Aquele time que muitos falaram "Vai só cumprir tabela", mostrou a força que muitos grandes não tiveram. Sabe hoje não tem rivalidade, piadas e nem análise de games, hoje é o dia de nos unirmos para um bem maior.

Chapecoense espantou toda zebra, e acreditaram num bem maior, jogaram pela torcida pelo país, por uma cidade. Levaram a esperança de muitos com eles, o orgulho e a capacidade de acreditar acima de tudo. ACREDITAR essa palavra ganha outro sentido, acreditar que vamos superar isso, acredita que a Chape vai se reerguer. Da mesma forma, que esses guerreiros acreditaram em algo que parecia impossível e fizeram se tornar possível.

Quando conseguiram a classificação heroica para a final, mostraram naquele último lance da partida algo que ninguém sabia que existia. Um poder que só eles tinham, O ESPÍRITO DE CONDÁ, esse foi o espírito que moveu a Chape. Espero que o espírito de condá, conforte cada um de vocês.

O blog mundo gamer, presta suas condolências a todos os familiares dos jogadores da Chapecoense. QUE DEUS CONFORTE OS SEUS CORAÇÕES!!!


FORAM VERDADEIROS GUERREIROS.
PARTIRAM EM BUSCA DE UM SONHO.
E JUNTO COM ELES SONHAVA UMA CIDADE. 
E AGORA JUNTO COM ELES CHORA UMA NAÇÃO.
QUE ESSE DIA NÃO VENHA SER MARCADO PELA TRAGÉDIA .
MAS QUE VENHA SER LEMBRADO PELA PERDA DE GRANDES SONHADORES.

#ForçaChape
#PrayForChapecó

terça-feira, 22 de novembro de 2016

Pitfall- O Clássico do Atari 2600- Análise

Informações Gerais:

Ano de lançamento: 1982
Console: Atari 2600
Fabricante: Activision
Gênero: Ação/Plataforma
Número de jogadores: 1

O clássico da Activision


Tirando o jurássico Telejogo da Philco, Pitfall foi o primeiro videogame que pude jogar em casa. Me lembro bem da minha alegria ao ganhar um Atari 2600 de meu pai no Natal de 83. Era o Atari da Polyvox que vinha acompanhado do cartucho de Pitfall.
Apesar de existir o cartucho Pitfall da Polyvox, a versão que veio com o meu Atari da Polyvox por incrível que pareça foi o Pitfall original da Activision, ou melhor, Pitfall!, com esse ponto de exclamação no final.
O nome original do jogo é Pitfall! – Pitfall Harry’s Jungle Adventure, mas todo mundo só escrevia Pitfall! . Com o tempo o ponto de exclamação do nome caiu em desuso também e ficou só Pitfall. Tanto é que a maioria das distribuições do jogo come o ponto de exclamação do título original e nas inevitáveis continuações o “!” também foi abolido.
Pitfall foi o primeiro grande sucesso da Activision. Lançado em 1982 foi considerado o videogame do ano por publicações especializadas. Pitfall foi um dos jogos mais vendidos para o Atari e ficou mais de 1 ano em primeiro lugar na lista dos mais vendidos.

O protagonista do jogo!


Pitfall Harry é um explorador cujo objetivo é coletar a maior quantidade de tesouros possíveis em 20 minutos. Os tesouros se resumem a barras de ouro e prata, sacos de dinheiro e anéis de diamante. São 32 peças no total. No caminho de Harry encontram-se os mais diversos obstáculos, como jacarés, areia movediça, cobras, fogueiras e traiçoeiros escorpiões, entre outros.
Harry tem 3 vidas. O jogo termina quando se perde a terceira vida ou quando o cronômetro chega a zero. Encostar em algum obstáculo, como os troncos rolantes, faz com que Harry apenas perca pontos (e tempo), mas a maioria faz com que nosso explorador perca uma vida. Todo o cuidado é pouco !

Pioneirismo!


O videogame foi um dos pioneiros a usar side scrolling. Mario e Sonic devem essa a Pitfall. São ao todo 255 telas, mas várias delas se repetem durante o jogo.
A Activision tinha o hábito de incentivar os jogadores com a distribuição de brindes caso eles conseguissem determinado placar nos seus jogos.
Em Pitfall, se o jogador fizesse 20.000 pontos ou mais era só enviar uma foto para a Activision para fazer parte do Explorers’ Club e receber em casa o emblema que pode ser conferido na foto ao lado.
A Activision foi uma das primeiras companhias a dar crédito aos criadores de jogos. O fato deles não serem reconhecidos na Atari foi justamente o que motivou um grupo desses programadores a deixar a gigante americana e fundar a Activision. Entre eles estava David Crane, um dos desenvolvedores de jogos mais famosos da época. Na última página do manual de Pitfall, Mr. Crane aparece dando suas dicas sobre o jogo.
Pitfall tem uma peculiaridade. Você pode jogá-lo normalmente andando da esquerda para a direita, como pode ir no sentido contrário. O próprio David Crane diz no manual de Pitfall que é mais fácil jogá-lo correndo para a esquerda, mas eu nunca me acostumei a jogar desta forma.

Final… será que ele existe?


Apesar de ter jogado bastante Pitfall, nunca cheguei ao final. Existia uma lenda que dizia que no final do jogo aparecia uma pirâmide dourada. Pura cascata !
O máximo de pontos que se pode fazer em Pitfal é 114.000. Eu cheguei perto disso. Lembro-me de ter feito 108 mil e alguma coisa antes do cronômetro zerar.
O segredo de Pitfall é saber usar as passagens subterrâneas. Algumas não te levam a lugar algum, mas outras realmente cortam o caminho te poupando preciosos segundos. Afinal de contas, Pitfall é uma verdadeira corrida contra o relógio. Apesar de todos os outros perigos o cronômetro é o maior vilão do jogo.

Coletâneas, clones e hacks


Por ser muito popular, Pitfall foi incluído em inúmeras coletâneas de jogos de Atari. De cartuchos 2 em 1 a 16 em 1, não é difícil achar um multicart com Pitfall.
Pitfall também está presente nas coletâneas Activision Classics para o Playstation e Activision Anthology para Playstation 2 / Game Boy Advance.
Pitfall foi distribuído pelas mais diversas companhias. Existem mais de 40 variações de cartuchos de Pitfall no mundo todo , cada uma delas lançada por empresas diferentes. Isso era bastante comum na época do Atari. O videogame é o mesmo da Activision, mas o cartucho …. quanta diferença !
Em alguns casos as empresas chegavam a customizar a tela do jogo trocando o logo da Activision pelo seu próprio, como é o caso do Pitfall da CCE.
Pitfall ainda pode ser encontrado com nomes estranhos como Aventuras em Tongo Bongo, Jungle Boy, Pantanal, Safari e Treasure Hunting. Isso sem contar os propositais ou não cartuchos com erros de grafia, como Patfall e Peetfall.
Vários hacks de Pitfall também podem ser achados sem muita dificuldade, como Halloween Pitfall e Alien Planet. Pitfall tem inclusive um clone, chamado Tom Boy, lançado 

sexta-feira, 21 de outubro de 2016

Sunset Riders (Snes)-Análise

Sunsetriders_CapaAnálise:

Algumas vezes ouvi falar vagamente de Sunset Riders, aos poucos minha curiosidade foi aumentando, semana passada quando fiz o artigo do Gunstar Herois deu uma vontade de jogar outro jogo de Run and Gun, ou como eu gosto de chamar, Tiro, pelo pouco que ouvi falar esperava que fosse quase impossível e muito bom, em partes isso foi confirmado, eu sempre me considerei um péssimo jogador e consegui fechar o jogo, na dificuldade minima, com o máximo de vidas e no limite, mas o importante é vencer kkk, quero dizer que a dificuldade foi bem moldada, sendo que ela pode vir do extremo impossível ao muito difícil, coisa que é ótima, pois isso possibilita os piores jogadores(tipo eu) a completar o jogo, e ainda serve como desafio para um super viciado, basta editar a dificuldade.
Sunset Riders como muitos outros jogos veio do Arcade, depois foram feitas as versões em consoles, nesse caso Mega Drive e SNES, a versão do Mega a meu ver é bem inferior, modificaram demais o jogo, por isso essa análise se refere apenas a versão de SNES que também modificou o jogo, mas foram coisas leves, a dinâmica é a mesma, ao contrário da outra versão. Uma das coisas que me deixou triste foi não haver nenhuma continuação, remake ou qualquer coisa, não faria mal uma ou outra sequencia, ainda mais por que a Konami é uma empresa grande.
A história não é muito relevante, mas também não precisa ser. Quatro caçadores de recompensas atravessam o Oeste americano caçando os criminosos procurados pelas suas recompensas  depois da quarta fase o jogo muda um pouco e seu objetivo vira caçar um criminoso com uma alta recompensa e seus três ajudantes. Como dito não é nada inovador nem brilhante, mas esses tipos de jogos não necessitam de um enredo elaborado, o mais importante é a ação, coisa que não deixa a desejar nem um pouco.
Sobre a parte técnica  a jogabilidade está muito boa, os principais objetivos(atirar e desviar) estão muito bons, com exceção a certos ângulos onde não dá para fixar o tiro sem andar, mas não vejo nenhuma solução simples para isso, então quase que absolvo isso. O áudio não é brilhante, as músicas até gosto de algumas(as que dão o clima do velho oeste), outras são chatas e fracas. o problema é o gemido ridículo que os inimigos fazem ao morrer, além de outros sons ruins. Os gráficos eu até gosto, mas a repetição dos inimigos atrapalha, o fundo da fase são até repetitivos, mas as fases são tão curtas que isso fica quase inotável. Algo que eu acho engraçado é os personagens ficarem tão coloridos, lógico, isso foi feito pra deixar o jogo mais alegre, mas convenhamos, sacanearam o Cormano kkk.
Agora só falta falar das alterações do Arcade para o SNES, para deixar tudo politicamente correto, eles retiraram os pequenos elementos de alcoolismo  colocaram mais roupas nas mulheres, retiraram todas as mulheres que eram inimigas, na 6ª fase você enfrentava apenas índios  na do SNES apenas o chefe final é um índio  Todas as alterações ao menos tem a desculpa de esconder elementos como violência o mulher e agressão indígena  mesmo não concordando em alterar isso ao menos tinham um motivo, mas agora vou citar as alterações inúteis que fizeram: Trocaram o nome de alguns chefes, o chefe da 5º fase era um amigo de Cormano, isso fica implícito no Arcade quando ele dá o chapéu ao herói, mas no SNES foi retirado, outras coisas foram trocas nos fundos das fases e encurtamento delas, diminuição da abertura e tiraram uma cena legal do final do jogo, onde uma rosa(tema do chefe final) se parte quando ele morre. Outra coisa é a diminuição de jogadores, de 4 para 2, mas aí não tinha mesmo o que fazer, ainda existem outros detalhes, mas já falei bastante.
Resumindo, o jogo é muito bom e dificuldade como marca, existem várias qualidades e alguns defeitos. O maior problema forma as alterações do SNES, mas foram pequenos detalhes, se você tiver como jogar a versão do Arcade(ou pelo menos ver) vai ver como seria muito melhor manter o original, mas essas modificações são comuns então não da pra reclamar muito…
Ponto Forte: A mistura de jogabilidade com dificuldade deixou o jogo incrível, você vai ter que morrer muito para achar as fraquezas dos chefes e das fases de cavalo.
Ponto Fraco: Poderia falar das modificações, mas vou escolher algo sobre o jogo. Acho que a repetição dos inimigos é o pior do jogo, são muito poucos e entre os poucos alguns são o mesmo inimigo com cores diferentes, igual os personagens que 3 deles são praticamente iguais(devem ser trigêminos).
Nota: 8,7 / 10,0

Comandos:

YSNESAtira
bsnesPula / ↑ + bsnes passa para plataforma de cima
aSNES+ direcional, da uma rasteira
startPausa o jogo

Dicas:

Sunset_Riders
– Em quase todos os chefes, tente matar os capangas primeiro.
– Eu recomendo que usem Cormano ou Bob se não tiverem nenhuma preferência.
– É possível entrar em algumas portas, você sava uma garota ou ganha algum bônus, mas isso ocorre automaticamente ao passar por certas portas.
– Não esqueça que é mais importante desviar dos tiros do que atirar, sua munição é infinita, a vida não.
– Você fica imune a tiros quando pega itens, volta de uma plataforma ou troca de plataforma(desce e sobe delas).

Itens:

–  Distintivo Prateado: Ao pegar ele você ganha uma pontuação e começa a atirar com 2 armas.
– Distintivo Dourado: Ao pegar ele você ganha uma pontuação e seus tiros ficam mais poderosos.
– Alimentos: Apenas lhe da uma pontuação.
– Dinamite: Item jogado no chão por inimigos, você pode pegar e jogar de volta, quando estiver prestes a explodir um ponto de exclamação aparecerá.
 Chamas: Chamas no chão apagam com um tempo, basta pular por elas ou se for o caso passar por cima.
– Bombas: Alguns inimigos jogam ela em você, se acertar será morte certa, ataque nos intervalos de uma bomba a outra.

Dificuldades:

-O número de continues e vidas pode ser alterado de acordo com a dificuldade.
Easy(Fácil):                            5 vidas                5 continues
Normal(Médio):                      4 vidas                4 continues
Hard(Difícil):                         3 vidas                3 continues

Detonado:

Personagens:

Sunset_Riders_Personagens
– Ao todo temos 4, Steve, Billy, Bob e Cormano, os três primeiros são quase iguais, só mudam as roupas e o penteado, por isso gosto de jogar com Cormano. Sobre as armas, os dois primeiros usam pistolas, o tiro é mais poderosos e rápidos, mas será preciso muita precisão. Os dois últimos usam espingardas, elas são mais fracas, só que tem uma grande zona de tiros, assim acertando vários alvos ao mesmo tempo.

Fases:

Só vou comentar as coisas fora com comum no jogo, não a necessidade de narrar a fase, se quiser isso assista os vídeos do final do artigo.
Stage 1:Sunset_Riders_1
-Alguns inimigos se escondem no feno ou na parede, espere eles aparecerem e atire.
-Em duas partes da fase touros aparecem, se for atropelado perderá uma vida, se eles te tirarem da tela também, eles vão aparecer depois  que algumas galinhas correrem pela fase, você pode correr nas costas dos touros.
– Na segunda vez que os touros aparecerem, vão ter alguns buracos entre as sequencias, então fique atento.
Chefe: Simon Greedwell $ 10.000
Primeiro acabe com os capangas, depois de um tempo eles param de aparecer, olhe as janelas laterais, nas janelas inferiores só vai ter 1 capanga para cada uma. Depois mire nos barris, não fique em baixo deles, se não cairão na sua cabeça.
Stage 2:
– Fase a cavalo, vai ser mais difícil que o normal.
Sunset_Riders_2
– A carroça na sua frente tem 4 inimigos, vão vir um de cada vez, o 1º e o 3º largam toras que acertam seu cavalo, os outros 2 são comuns.
– Uma boa dica e ficar no meio da tela e atirar nos inimigos antes deles chegarem perto do você.
– Quando o trem aparecer fique no canto esquerdo da tela e atire antes dos oponentes aparecerem.
Chefe: Hawkeye Hank Hatfield $ 20.000
Novamente mire nos capangas, eles vão estar no canto superior direito e esquerdo da tela, desvie bastante, depois que os ajudantes acabarem será fácil, quando ele estiver quase morto ele irá para onde você está pule que nem um macaco para esquivar e nos intervalos atire.
Bonus Stage:
Agora o bônus do jogo, segure o botão de atirar e mire nas 8 direções da tela(eles não aparecem no centro), não a necessidade de acertar nenhum, ao todo são 50.
 Stage 3:
– Essa fase é fácil e curta.
– Em um momento da fase suba no fio que fica no alto, assim desviará das chamas que queimarão no chão.
Chefe: Dark Horse $ 30.000
-Tendo a estratégia ele é simples, pule para a parte alta da fase, não saia dela. Em cada janela sairão 2 inimigos, acabe com eles e atire para baixo na cabeça do chefe.
Stage 4:
Depois de vencer a fase 3 uma garota pede ajuda e você irá direto para o chefe da fase.
Chefe: The Smith Bros $ 40.000Sunset_Riders_3
Dois irmãos, um atira bombas e o outro chamas, a dica aqui é acertar os dois igualmente, o mesmo que atirar em um atire no outro, pois se um dos irmãos morre o outro fica bem mais forte, eu recomendo deixar o das chamas para o final, se preciso use o candelabro para esquivar.
Depois de vencer você salva as mulheres do lugar, que contam um segredo, uma pessoa tem uma enorme recompensa, mas para chegar a ele será preciso derrotar os três ajudantes dele.
 Stage 5:Sunset_Riders_4
– Fase no trem.
– Olhe para as janelas nos vagões.
– Em 3 momentos da fase postes podem te acertar, então sembre olhe para o lado e quando ver um pule.
Chefe: El Greco $ 50.000
Ele é tão fraco que só posso pensar que fui um bug, ele tem um chicote que só é usado se o jogador for estupido bastante de ficar parado na frente dele. Para vencer espere ele pular e atire nas costas dele.
Bonus Stage:
Igual ao bônus anterior, só que mais difícil.
Stage 6:
– Essa pra mim é a pior fase.
– Pule e atire para baixo para acertar os inimigos atrás das pedras.
– Não corra muito, alguns oponentes explodem ao morrer.
– Em um momento você terá que passar em uma corda suspensa, se estiver com Bob ou Cormano basta pegar distância para atirar, se estiver com outro será preciso se aproximar.
Ao vencer a irmão do índio pede para não matar ele que estava apenas seguindo ordens, seu pedido foi atendido. 
Chefe: Chief Wigwam $ 60.000
Essa será difícil, fique perto dele até ele mandar a facada, pule a atire, repita isso até ele atirar as facas, desvie duas vezes, se aproxime de novo e atire nos intervalos entre as facadas.
Sunset_Riders_5Stage 7:
– Outra fase a cavalo, use como base as mesmas dicas da fase 2.
– Aqui também alguns inimigos se explodem ao perder.
Chefe: Paco Loco $ 70.000
Será fácil, primeiro atire nos capangas na árvore, depois no chefe. Os tiros dele são fáceis de desviar, basta prestar atenção.
Stage 8:
– De novo na fase não tem nada, mas usar as dicas gerais das outras fases ajuda.
Chefe: Sir Richard Rose $ 100.000Sunset_Riders_6
Ele combina boa parte dos poderes dos chefes antigos, mas o problema aqui será a quantidade de capangas, serão 4 ao mesmo tempo, você terá que acabar com todos ao mesmo tempo e ainda evitar que novos cheguem, depois disso destrua a barreira do chefe. Quando ele se libertar fique na altura oposta a que ele estiver(baixo ou cima), depois de perder ele retira um tipo de proteção e volta a lutar, a primeira parte é bem complicada, o final é simples.

Segredos:

Continues Extras:

– Se estiver jogando com 1 jogador e seus continues estiverem acabando, aperte start com o players 2 e continue jogando como players 2, você terá uma nova série de continues para usar.

Jogar com mesmo personagem:

– Inicie um jogo para 1 jogador, morra e na tela de game over aperte star com o player 2(apenas com o  player 2), escolha o mesmo personagem do player 1, e depois que o jogo começar aperte Start com o jogador 1, assim os dois jogadores ficam com o mesmo personagem.

Abrir e fechar menu do jogo:

– No menu inicial, se você apertar XSNES, ele irá se fechar, aperte start e ele irá se abrir.

Final Secreto:

– Ao vencer o jogo no modo Hard, o final é diferente, primeiro seu(s) personagem cavalgam por uma floresta enquanto os créditos descem, em seguida em uma ótima cena que faz jus ao nome do jogo o personagem cavalga em direção ao por do sol.
Sunset ending

Cheats:

Todos estão confirmados.

Mais Vidas em maiores dificuldades:

– Esse cheat serve para você jogar no modo Normal ou Hard com mais vidas e continues, eles aumentam para 5 no máximo. Não a nenhum som ou imagem para confirmação, basta fazer o código e ir ao menu: No menu inicial aperte RSNES , LSNES , RSNES , LSNES , RSNES , LSNES , RSNESLSNES , ASNES , RSNES , LSNES , RSNES , LSNES , RSNES , LSNES , RSNESLSNES , YSNES .

Sound Text e seleção de fases:

-Na tela de seleção de personagens aperte 5 vezes LSNES e depois 5 vezes RSNES , escolha o personagem e na próxima tela irá abrir o menu de seleção de fases e teste de áudio. 

Vídeos Detonado:

Aqui o detonado do jogo em vídeo.
Parte 1: Fases 1 a 4

Parte 2: Fases 5 a 8
Bem até a próxima