terça-feira, 29 de novembro de 2016

Chapecoense um sonho interrompido- #PrayForChapecó #ForçaChape


Hoje é um daqueles dias, que estamos em estado de completo choque. O que falar desse que é o melhor ano da história da Chapecoense e também o mais triste. Aquele time que muitos falaram "Vai só cumprir tabela", mostrou a força que muitos grandes não tiveram. Sabe hoje não tem rivalidade, piadas e nem análise de games, hoje é o dia de nos unirmos para um bem maior.

Chapecoense espantou toda zebra, e acreditaram num bem maior, jogaram pela torcida pelo país, por uma cidade. Levaram a esperança de muitos com eles, o orgulho e a capacidade de acreditar acima de tudo. ACREDITAR essa palavra ganha outro sentido, acreditar que vamos superar isso, acredita que a Chape vai se reerguer. Da mesma forma, que esses guerreiros acreditaram em algo que parecia impossível e fizeram se tornar possível.

Quando conseguiram a classificação heroica para a final, mostraram naquele último lance da partida algo que ninguém sabia que existia. Um poder que só eles tinham, O ESPÍRITO DE CONDÁ, esse foi o espírito que moveu a Chape. Espero que o espírito de condá, conforte cada um de vocês.

O blog mundo gamer, presta suas condolências a todos os familiares dos jogadores da Chapecoense. QUE DEUS CONFORTE OS SEUS CORAÇÕES!!!


FORAM VERDADEIROS GUERREIROS.
PARTIRAM EM BUSCA DE UM SONHO.
E JUNTO COM ELES SONHAVA UMA CIDADE. 
E AGORA JUNTO COM ELES CHORA UMA NAÇÃO.
QUE ESSE DIA NÃO VENHA SER MARCADO PELA TRAGÉDIA .
MAS QUE VENHA SER LEMBRADO PELA PERDA DE GRANDES SONHADORES.

#ForçaChape
#PrayForChapecó

terça-feira, 22 de novembro de 2016

Pitfall- O Clássico do Atari 2600- Análise

Informações Gerais:

Ano de lançamento: 1982
Console: Atari 2600
Fabricante: Activision
Gênero: Ação/Plataforma
Número de jogadores: 1

O clássico da Activision


Tirando o jurássico Telejogo da Philco, Pitfall foi o primeiro videogame que pude jogar em casa. Me lembro bem da minha alegria ao ganhar um Atari 2600 de meu pai no Natal de 83. Era o Atari da Polyvox que vinha acompanhado do cartucho de Pitfall.
Apesar de existir o cartucho Pitfall da Polyvox, a versão que veio com o meu Atari da Polyvox por incrível que pareça foi o Pitfall original da Activision, ou melhor, Pitfall!, com esse ponto de exclamação no final.
O nome original do jogo é Pitfall! – Pitfall Harry’s Jungle Adventure, mas todo mundo só escrevia Pitfall! . Com o tempo o ponto de exclamação do nome caiu em desuso também e ficou só Pitfall. Tanto é que a maioria das distribuições do jogo come o ponto de exclamação do título original e nas inevitáveis continuações o “!” também foi abolido.
Pitfall foi o primeiro grande sucesso da Activision. Lançado em 1982 foi considerado o videogame do ano por publicações especializadas. Pitfall foi um dos jogos mais vendidos para o Atari e ficou mais de 1 ano em primeiro lugar na lista dos mais vendidos.

O protagonista do jogo!


Pitfall Harry é um explorador cujo objetivo é coletar a maior quantidade de tesouros possíveis em 20 minutos. Os tesouros se resumem a barras de ouro e prata, sacos de dinheiro e anéis de diamante. São 32 peças no total. No caminho de Harry encontram-se os mais diversos obstáculos, como jacarés, areia movediça, cobras, fogueiras e traiçoeiros escorpiões, entre outros.
Harry tem 3 vidas. O jogo termina quando se perde a terceira vida ou quando o cronômetro chega a zero. Encostar em algum obstáculo, como os troncos rolantes, faz com que Harry apenas perca pontos (e tempo), mas a maioria faz com que nosso explorador perca uma vida. Todo o cuidado é pouco !

Pioneirismo!


O videogame foi um dos pioneiros a usar side scrolling. Mario e Sonic devem essa a Pitfall. São ao todo 255 telas, mas várias delas se repetem durante o jogo.
A Activision tinha o hábito de incentivar os jogadores com a distribuição de brindes caso eles conseguissem determinado placar nos seus jogos.
Em Pitfall, se o jogador fizesse 20.000 pontos ou mais era só enviar uma foto para a Activision para fazer parte do Explorers’ Club e receber em casa o emblema que pode ser conferido na foto ao lado.
A Activision foi uma das primeiras companhias a dar crédito aos criadores de jogos. O fato deles não serem reconhecidos na Atari foi justamente o que motivou um grupo desses programadores a deixar a gigante americana e fundar a Activision. Entre eles estava David Crane, um dos desenvolvedores de jogos mais famosos da época. Na última página do manual de Pitfall, Mr. Crane aparece dando suas dicas sobre o jogo.
Pitfall tem uma peculiaridade. Você pode jogá-lo normalmente andando da esquerda para a direita, como pode ir no sentido contrário. O próprio David Crane diz no manual de Pitfall que é mais fácil jogá-lo correndo para a esquerda, mas eu nunca me acostumei a jogar desta forma.

Final… será que ele existe?


Apesar de ter jogado bastante Pitfall, nunca cheguei ao final. Existia uma lenda que dizia que no final do jogo aparecia uma pirâmide dourada. Pura cascata !
O máximo de pontos que se pode fazer em Pitfal é 114.000. Eu cheguei perto disso. Lembro-me de ter feito 108 mil e alguma coisa antes do cronômetro zerar.
O segredo de Pitfall é saber usar as passagens subterrâneas. Algumas não te levam a lugar algum, mas outras realmente cortam o caminho te poupando preciosos segundos. Afinal de contas, Pitfall é uma verdadeira corrida contra o relógio. Apesar de todos os outros perigos o cronômetro é o maior vilão do jogo.

Coletâneas, clones e hacks


Por ser muito popular, Pitfall foi incluído em inúmeras coletâneas de jogos de Atari. De cartuchos 2 em 1 a 16 em 1, não é difícil achar um multicart com Pitfall.
Pitfall também está presente nas coletâneas Activision Classics para o Playstation e Activision Anthology para Playstation 2 / Game Boy Advance.
Pitfall foi distribuído pelas mais diversas companhias. Existem mais de 40 variações de cartuchos de Pitfall no mundo todo , cada uma delas lançada por empresas diferentes. Isso era bastante comum na época do Atari. O videogame é o mesmo da Activision, mas o cartucho …. quanta diferença !
Em alguns casos as empresas chegavam a customizar a tela do jogo trocando o logo da Activision pelo seu próprio, como é o caso do Pitfall da CCE.
Pitfall ainda pode ser encontrado com nomes estranhos como Aventuras em Tongo Bongo, Jungle Boy, Pantanal, Safari e Treasure Hunting. Isso sem contar os propositais ou não cartuchos com erros de grafia, como Patfall e Peetfall.
Vários hacks de Pitfall também podem ser achados sem muita dificuldade, como Halloween Pitfall e Alien Planet. Pitfall tem inclusive um clone, chamado Tom Boy, lançado