quinta-feira, 28 de abril de 2016

AGRADECIMENTOS


Primeiramente eu queria dizer muito obrigado pelo 1k de visualizações hoje consigo me sustentar graças a vocês meus leitores muito obrigado. E por todos os meus leitores eu tento trazer posts todods os dias, peço compreensão por que estava resolvendo problemas pessoais e estou sumido mas hoje voltei e vai ter post todos os só não sei o horário vou decidir um horário que fique bom para mim e para vocês.

Obrigado a todos que me ajudam na divulgação dos posts, a os que comentam incentivando e sugerindo temas nos comentários, e claro a os que clicam nos anúncios pois vocês ajudam demais na minha vida.

Dito tudo isso venho até vocês pedir ajuda, para uma outro desafio na minha o YOUTUBE. Fiz um canal e em breve estarei postando vídeo pois ainda preciso de uma câmera e venho pedir para que vocês se inscrevam no meu canal vou deixar o link aqui em baixo agradeço a todos que se increverem e novamente muito obrigado a todos os leitores que me ajudaram a chegar em 1k de visualizações. Um muito obrigado do TYTAN GAMER para vocês ALEF NEVES!!!

SE INSCREVAM NO MEU CANAL <----- CLIQUEM AQUI E SE INSCREVAM!!!

segunda-feira, 11 de abril de 2016

OS PIORES JOGOS DO MUNDO- EPISÓDIO 4-STREET FIGHTER-THE MOVIE-THE GAME (ARCADE)


Produzir um filme com atores reais baseado em Street Fighter foi uma idéia ruim, mas fazer o game baseado nesse filme foi uma idéia ainda pior. Pelo menos o jogo é melhor que o filme, se é que isso merece algum mérito.

Todos os nossos lutadores favoritos estão presentes em versões digitalizadas: Ryu, Ken, Guile, Chun Li, Bison, Sagat, Balrog, Vega, Zangief, Honda, e Cammy. Ainda colocaram um Akuma tapa-buraco que nem participou do filme e um tal de Sawada, que trabalhava ao lado de Guile Van-Damme no filme. Pra fechar o crew de bizarrices, entrou um dos peões de Bison, o soldado Blade.
Welcome to the freak show
Welcome to the freak show
As primeiras impressões ao jogar esse… esse… aborto, é que mesmo você usando um Ryu, mandando hadoukens e shoryukens pra todo lado, você não sente como se estivesse jogando um Street Fighter, é como se a franquia não merecesse tamanha humilhação, você sente como se estivesse jogando um clone mal acabado, copiado descaradamente do clássico.
sftm0002
Veja como Guile chora, chora da sua própria desgraça "O que eu me tornei? O queeee?"
Pra piorar a situação e te fazer você parecer um babaca ainda maior, a dificuldade é acentuada, fazendo você perder a primeira luta em poucos segundos, antes de você sequer acostumar-se com os controles bizarros e um sistema de acertos deficiente. E nem pense em tantar arremessar o inimigo, existe um tal de counter-throw que sempre funciona para o computador, ou seja, você será arremessado de volta.
Veja o tempo, apenas 6 segundos de luta e seu life já foi drenado
Veja o tempo, apenas 6 segundos de luta e seu life já foi drenado... E o lutador "queimado" usa os sprites do Ryu O_o
Os gráficos estão realmente ruins, os personagens parecem ter algum problema motor e os golpes possuem poucos quadros de animação, mas pelo menos eles foram capturados do próprio filme (como se isso fosse uma coisa boa). Os cenários também foram retirados do filme, e todos são péssimos, escuros e desprezíveis. Em um deles você até será presenteado com um enorme telão ao fundo mostrando cenas do filme, haja tortura.
Cenas do filme ao fundo, perceba quão lindo é o psycho crusher do Bison
Cenas do filme ao fundo, perceba quão lindo é o psycho crusher do Bison
A musica é inexistente (aposto que você nem percebeu quando jogou) e os efeitos sonoros são vozes digitalizadas dentro de uma lata ou algo parecido, a nível de Mega Drive mesmo. Alguns golpes sofreram alteraações nos nomes também, pelo menos é isso que parece quando você escuta Ken gritar “Dragon” enquanto executa um Shoryuken.
SUPER FINISH! E a barra de energia explode
SUPER FINISH! E a barra de energia explode
O controle segue o tradicional setup de 6 botões da série, os movimentos clássicos permanecem, pelo menos isso não vai te dar dor de cabeça por enquanto. Uma barrinha de especial também foi adicionada para os Super Moves, tirados do Street Fighter 2 Turbo, também adicionaram os irritantes counter-throws, que eu já comentei antes.
Eu nunca tive paciência de terminar esse game, realmente fica muito irritante nos estágios avançados e o computador é totalmente “apelão”. Vale uma jogadinha só para umas rápidas risadas e pronto, não se estresse com esse game.

quinta-feira, 7 de abril de 2016

MARIO VERDE????

POLÊMICA DO MARIO VERDE HAHAHAHAHAHAHA:

ISSO É PARA MUITAS MENINAS QUE JOGAM VIDEOGAME,QUE DIZEM OLHA O "MARIO VERDE",ESSAS SÃO AS MESMAS MULHERES QUE FALAM "SUB-ZERO AMARELO",PELO AMOR DE DEUS QUANDO VAI ENTRAR NA CABEÇA DE VOCÊS QUE MARIO VERDE NÃO EXISTE ESSE É O LUIGI.É ENGRAÇADO POR QUE A PESSOA QUE EU MAIS AMO HOJE SABE QUE É O LUIGI MAS NO INÍCIO ELA FALAVA MARIO VERDE,POR QUE MUITA DAS VEZES AS MENINAS COMEÇAM A JOGAR PARA QUERER IMPRESSIONAR AQUELE GAMER GATINHO E ACABA COMETENDO O ERRO ESSE POST FOI MAIS DE ZOEIRA VOLTEI AGORA PRA FICAR!!!

sábado, 2 de abril de 2016

Código KONAMI-O Pai de Todos os Códigos


Código Konami (também conhecido como Konami Code) é um cheat que pode ser usado em vários videogames da Konami, normalmente habilitando algum tipo de opção secreta. O código foi utilizado pela primeira vez em 1986 no jogo Gradius para o Nintendo Entertainment System. Durante o jogo, ou nas telas de apresentação, o jogador pressiona a seguinte seqüência no controle:
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
O Código Konami.
Esta é a versão original do código, criada para o controle do NES. No seu uso normal, muitos jogadores incluem Start no final do código, mas este botão simplesmente serve para começar ou despausar o jogo e não faz parte do código real. A seqüência exata varia conforme o jogo, e foi adaptado para as diferentes disposições de botões e nomenclaturas dos controles nos outros sistemas de jogos; em alguns jogos e consoles,Start é substituído pela seqüência Select e StartO código Konami foi criado em 1985 por Kazuhisa Hashimoto, programador da conversão do jogo Gradius, lançado no ano seguinte para Famicom e NES. Por achar o jogo muito difícil durante os testes, criou o código que dá ao jogador todos os powerups, que normalmente devem ser adquiridos no decorrer do jogo. Além disso, quando digitado inversamente fornece 30 vidas ao jogador. Por razões desconhecidas, ele não removeu o código após finalizar o desenvolvimento do jogo.
O código continuou presente nas seqüências do jogo, incluindo Gradius 3, no qual a seqüência original destrói a nave do jogador (substituir Esquerda e Direita pelos botões L e R respectivamente fornece os bônus desejados).
O exemplo mais famoso do uso do código Konami provavelmente é a versão de 1988 para NES do jogo Contra, no qual o código aumenta o número de vidas do jogador de 3 para 30. Devido a alta dificuldade do jogo, muitos jogadores se tornaram dependentes do código para completar o jogo, dando ao código o nome de "Código Contra".
A popularidade de Gradius e Contra associou o código Konami à era dos jogos na década de 1980, e alguns jogadores mais fervorosos consideram um motivo de orgulho saber recitar o código de cabeça.
Apesar de nunca ter caído em desuso, o código teve um ressurgimento com o advento da cultura blog e a sua aparição em diversos jogos para PlayStation 2, incluindo Silent Hill 3 e Metal Gear Solid 3. Aparece ainda nas séries de jogos Bemani da Konami como Dance Dance Revolution e DrumMania. Alguns jogos, como o título para PlayStation 3, LittleBigPlanet 2 usam o código como Easter Egg. Além disso, diversas camisetas e outros produtos não licenciados pela empresa referenciam o código.
Claro que nem todos os jogos te ajudavam uns te trollavam usando o Konami Code,fora que esse código virou easter egg em muitos sites mundo afora mas isso é assunto para outro post bem espero que tenham gostado de relembrar um pouco do "Paizão" dos códigos nos videogames.